문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Colorful Cookie (문단 편집) === 싱글 플레이 === [include(틀:beatmania IIDX/비공식 난이도표/싱글/12레벨 하드 게이지/지력 B)] [include(틀:beatmania IIDX/비공식 난이도표/싱글/12레벨 노말 게이지/지력 B)] [youtube(YDAMdfqodo8)] SPA 영상 싱글 노멀 패턴의 경우. 일단 표기 레벨은 5이다. 초반부는 레벨 4 수준이지만 '''후반이 레벨 6 상급까지 올라갈 수 있다.''' 후반부에 17-4-15-14 식의 동시치기가 4비트와 8비트로 번갈아가며 쏟아져서 통상의 레벨 5, 심지어 레벨 6 클리어러조차 이지게에서도 클리어에 난항을 겪는다! 거기다가 스크래치도 중간중간에 끼여있어 정말로 [[버틸수가 없다|버틸수가 없는]] 난이도다. [[beatmania IIDX 23 copula|전작]] 기준 클리어레이트 '''40%'''를 찍을 정도였으니 말 다했다. [[beatmania IIDX 24 SINOBUZ|SINOBUZ]](2016-12-10)때엔 61.5%로 늘어난 편이었으나 [[beatmania IIDX 29 CastHour|현재]](2021-12-11)는 다시 42.5%로 많이 줄어든 상태이다. 싱글 하이퍼 패턴은 전부 8비트 정박이기 때문에 슬슬 판정 뽑기가 어려워지는 10레벨 중에서 판정 챙기는 건 꽤나 쉬운 편. 판정 뿐만 아니라 클리어 면에서도 정말 쉬운 편으로 입문곡으로 자주 쓰인다. 어나더 패턴의 존재감 덕분에 인기도 좋다. 싱글 어나더 패턴은 7단의 [[THE SAFARI]], 8단의 [[gigadelic]]와 유사한 포지션이다. 10단의 상징이자 '''10단 취득의 최종보스'''. 수록 이후로 [[PENDUAL]] 때 [[不沈艦CANDY]], [[The Limbo]]로, CANNON BALLERS ~ Rootage때에는 [[FIRE FIRE]]으로 잠시 대체되었던 것을 뺀다면 10단에 개근한 곡이다. 위 두 곡과는 달리 이 곡은 마지막 곡에 들어간 적이 없으며, 항상 10단 내에서는 2~3 스테이지에 수록된다. 물론 난민 제조기답게 단위인정 내 난이도는 마지막 곡보다 어렵다는 평이 많다. 단위인정 수록 이후, 역대 마지막 스테이지 곡들을 나열해 보면, [[AA(BEMANI 시리즈)|AA]], [[GOLDEN CROSS]], [[reunion]]이 있는데, 이들 중 reunion은 간접미스를 미친듯이 유도하는 노트 배치로 인해 하드 게이지 이상의 난이도에서는 이 곡을 압도하는 훨씬 어려운 곡이다. 그러나 순간적으로 어려운 패턴의 난이도가 크게 떨어지는 단위인정 게이지 특성상 10단의 실질적인 보스는 한번에 훅 까는 reunion보다는 지속적으로 말려죽이는 이 곡으로 평가받는다. 다만, GOLDEN CROSS는 단위 특성상 정규 배치가 강요되는데 이 정배가 상당히 어려워서 컬쿠 수준으로 어렵게 느끼는 사람도 있기 때문에 개인차가 갈리는 편. 이후 [[BEAT PRISONER]]의 등장으로 컬쿠가 가장 어렵다는 소리는 이전보다 많이 줄어들었다. 패턴을 하나하나 뜯어보자면 먼저 전반부터 무수한 폭타가 떨어지는데, 규칙적이라서 쉽게 말릴 수가 있다. 물론 이 부분은 후반보다 쉬운 구간이지만 처리력이 부족한 채로 이 구간에 진입하면 그냥 버벅거리다가 죽기 쉽다. 이 구간에서 자신이 죽는다면 12레벨을 깨면서 처리력부터 기르고 오자. 후반 진입 전 복잡하게 생긴 겹트릴 구간이 2마디 동안 나오는데 잘못하면 여기서 게이지가 순식간에 거덜날 수가 있다. 첫 마디는 스크래치는 버리고 트릴에 집중하고, 다음 마디는 8비트로 뭉개는 것을 추천한다. 그 뒤로는 이따금씩 계단이 섞인 3~4중 동시치기가 나오는데, 여기서 최대한 게이지를 회복해야 한다. 왜냐하면, 그 뒤로는 사실상 9단들의 무덤이나 다름없는 '''악랄한 7마디의 폭타 구간'''[* 총 노트 수는 223개이며, 초당 밀도는 약 23.9개이다.]이 있기 때문이다. 직전에 나오던 동시치기 배치를 꼬아놓고 사이사이에 16비트 간격의 잡노트를 끼워넣은 그야말로 뭐라고 설명하기 힘든 배치 때문에 게이지가 순식간에 녹아내린다. 이 구간을 버텨서 컬쿠가 끝나면 사실상 10단을 취득한 것이나 다름없다. 사람에 따라 다를 수 있지만 곡의 어느 부분을 키음으로 썼는지 모르겠다는 의견이 많을 정도로 곡조와는 상관 없는 패턴이 쏟아지므로, 박자를 잡기가 힘들 수 있다. 특히 초반부 난타와 후살 부분에서 말리는 경우가 많은데, 가장 문제가 되는 후살 부분은 4번째, 8번째, 16번째 박자가 비어있다는 사실을 생각하며 플레이하면 좀 더 나은 결과를 기대할 수 있다. 어나더의 비공식 난이도는 지력 B이다. BPM이 빠른데다 아까 말했던 겹트릴 구간 + 7마디의 [[후살]]때문에 그루브 클리어든 하드 클리어든 만만하지가 않다. 정배치로는 후반이 어렵고, 전반 역시 말리기 쉬워서 보통 랜덤을 거는데 이때 트릴 구간이 꼬일 확률이 매우 크다. 대체로 AAA를 노릴 게 아니면 보통 8비트 박자로 뭉개서 넘어간다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기